«Командир» MTG

ФОРМАТ «КОМАНДИР»
Почему стоит попробовать этот формат?
- Партии на несколько игроков;
- Отлично подходит для игры с друзьями;
- Карты не ротируются.
Правила игры/модификаторы
Этот формат рассчитан на четырех игроков на одну партию, а размер колоды составляет 99 карт + 1 карта командира. Продолжительность партии в этом формате должна составлять около 20 минут на игрока.
Основа формата «Командир» — это выбор героя и сбор колоды на его основе. В этом любительском формате на несколько человек вы выбираете легендарное существо в качестве командира и собираете остальную часть своей колоды на основе его цвета и уникальных способностей. Игрокам разрешается иметь в своей колоде только по одному экземпляру каждой карты (базовых земель это требование не касается), но они могут использовать карты из всей истории игры Magic.
Цветовая принадлежность
Цветовую принадлежность карты определяют мана-символы из любого места на ней: в стоимости разыгрывания и в тексте карты. Все карты в вашей колоде должны содержать только мана-символы, присутствующие на командире. Также разрешаются бесцветные карты.
Зона командования
Здесь во время партии находится ваш командир, когда он не в игре. В начале партии каждый игрок кладет своего командира рубашкой вниз в зону командования. Командира можно разыграть из зоны командования за его нормальную стоимость плюс две дополнительные маны за каждый предыдущий раз, когда он был разыгран из командной зоны в этой партии. Если ваш командир должен попасть на кладбище или в изгнание, вы можете вместо этого вернуть его в зону командования.
Повреждения от командира
Если за время партии какой-либо из командиров нанесет игроку в общей сложности 21 боевое повреждение, тот игрок проигрывает партию. Для этого перемещение командиров между зонами отслеживается (например, если один игрок получает контроль над командиром другого игрока, повреждения от этого командира продолжают считаться).
ИГРА «ВСЕ ПРОТИВ ВСЕХ»
Если вы играете в «Командир» с тремя или больше игроков, то вы сражаетесь друг с другом в игре «Все против всех».
Каждый игрок начинает партию с 40 жизнями. Он кладет командира в зону командования и берет руку из семи карт. Участники случайным образом садятся в круг и по очереди делают ходы по часовой стрелке.
В ходе партии игрок может атаковать любого другого игрока (вне зависимости от его места за столом) и в ходе одной атаки может атаковать нескольких игроков. Перманенты, заклинания и способности также могут делать целью любого игрока за столом (если на них специально не указано, что целью должны быть вы сами).
Независимо от исхода партии, «Командир» дает игрокам инструменты для самовыражения через стратегию и мастерство. Кроме того, игроки получают массу удовольствия от сбора колод.
МНОЖЕСТВО СПОСОБОВ ИГРАТЬ
Еще больше MTG
СЕТКИ
«Командир» — это формат с огромным выбором карт, где каждый игрок выбирает тот стиль игры, которые ему по душе. Сетки — это необязательный инструмент, который помогает подобрать для ваших партий в «Командир» соперников с похожими целями. Перед началом партии не стесняйтесь спросить, к какой сетке относятся колоды участников.
Существует пять рамок для «Командира» Каждая призвана обозначить уникальный стиль игры. Сетки 1, 2 и 3 — это разные ступени игры, ориентированной на общение. А вот сетки 4 и 5 уже ориентированы либо на очень сильных игроков, либо на соревновательную манеру игры.
За каждой сеткой скрывается свой замысел и философия — и именно это является самым главным. Также приводится перечень того, что ожидается на этом уровне по нескольким критериям: бесконечные комбинации из двух карт, дополнительные ходы, массовое лишение земель и поисковые карты (за исключением поиска земель). Ниже вы также найдете список под названием «Переворачивающие игру», на который ссылаются сетки.
Сетки «Командира» сейчас проходят стадию бета-тестирования. Опробуйте их и обязательно поделитесь своими впечатлениями в нашем сообществе в Discord!
ПЕРЕВОРАЧИВАЮЩИЕ ИГРУ
«Переворачивающие игру» — это такие карты, которые способны радикально изменить ход партии в «Командир»: они позволяют игрокам стремительно наращивать ресурсы, поворачивать ход партии таким образом, что многим это не по душе, не давать другим принимать участие, быстро находить свои сильнейшие карты или же выбирать командиров, чье присутствие зачастую портит удовольствие в более любительских партиях. Эти карты — явный сигнал, что игра пойдет по другому сценарию, и, возможно, не все захотят сразиться против них. Колоды первой и второй сетки не включают карты, способные кардинально изменить ход партии. В колодах третьей сетки можно использовать до трех карт, способных кардинально изменить ход партии. В колодах четвертой и пятой сеток разрешено использовать сколько угодно карт, способных кардинально изменить ход партии.
Commander Decklists
Edge of Eternities Commander Decklists
Take command of your own interstellar story with two brand-new Commander decks!

Magic: The Gathering®—FINAL FANTASY™ Commander Decklists
Relive iconic moments from the FINAL FANTASY series with four ready-to-play Commander decks featuring new-to-Magic cards and FINAL FANTASY artwork!

Tarkir: Dragonstorm Commander Decklists
Choose your clan and seize your destiny! Tarkir: Dragonstorm Commander decks let you take to the skies alongside your favorite three-color clan.

Aetherdrift Commander Decklists
Harness mystifying energy and lead an army of zombies with Aetherdrift's Commander decks.

Duskmourn: House of Horror Commander Decklists
Four new Commander decks will haunt store shelves when Duskmourn: House of Horror releases September 27, 2024! Check out all the details and decklists here once they're previewed.

Bloomburrow Commander Decklists
Bloomburrow introduces four new Commander decks with new-to-Magic cards, including four Imagine: Courageous Critters cards, coming August 2.
