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MTG Commander

FORMAT COMMANDER

Decks Commander

Aux portes des Éternités

Explorez le vide avec les decks Commander. Chaque deck inclut un booster collector échantillon et contient 12 nouvelles cartes, dont 2 cartes sans bordure Premium traditionnelles et 2 nouveaux terrains doubles rares.

Decks Commander

TARKIR : LA TEMPÊTE DES DRAGONS

Choisissez votre clan et affrontez vos amis avec des decks Commander mettant chacun en vedette un chef de clan légendaire de Tarkir et un dragon-esprit. Les decks Commander sont prêts-à-jouer dès l'ouverture de la boîte et contiennent tout ce dont vous avez besoin pour jouer au format multijoueurs le plus populaire de Magic.

Taille de deck
100
Nombre de joueurs
3 - 5
Durée d'une partie
120 minutes

Pourquoi jouer dans ce format ?

  • Parties multijoueurs
  • Super pour jouer entre amis
  • Pas de rotation des cartes

Modificateurs/Règles de jeu

Ce format est pour des parties de quatre joueurs, où les decks sont composés de 99 cartes + 1 carte de commandant. Dans ce format, une partie dure environ 20 minutes par joueur.

Avec Commander, vous choisissez votre héros et construisez votre deck autour de lui. Dans ce format multijoueurs amical, vous choisissez une créature légendaire qui sert de commandant et construisez votre deck autour de son identité couleur et de ses capacités uniques. Un deck ne peut contenir qu'un seul exemplaire d'une même carte (à l'exception des terrains de base), mais il peut contenir des cartes de toute l'histoire de Magic.

Identité couleur

L'identité couleur d'une carte considère la carte dans son ensemble, son coût de mana et tout symbole se trouvant dans son texte de règle. Toutes les cartes de votre deck Commander doivent uniquement avoir des symboles de mana apparaissant sur votre commandant. Les cartes incolores sont aussi autorisées.

Zone de commandement

C'est l'endroit où se trouve votre commandant pendant la partie lorsqu'il n'est pas en jeu. Au début de la partie, chaque joueur met son commandant face visible dans la zone de commandement. Un commandant peut être lancé depuis la zone de commandement pour son coût de mana normal, auquel s'ajoutent 2 manas supplémentaires pour chaque fois que le joueur l'a déjà lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie. Si votre commandant devait être envoyé au cimetière ou exilé, vous pouvez le renvoyer dans sa zone de commandement à la place.

Blessures du commandant

Un joueur qui a subi au moins 21 blessures de combat du même commandant au cours de la partie perd la partie. Les changements de zone du commandant sont notés à cet effet (par exemple, si un joueur prend le contrôle du commandant d'un autre joueur, toutes les blessures déjà infligées par ce commandant sont toujours comptées).

Free-For-All Multijouers

Si au moins trois joueurs font une partie de Commander, ils peuvent s'affronter sur le mode « seul contre tous » en Free-for-All multijoueurs.

Chaque joueur commence avec 40 points de vie, met son commandant face visible dans la zone de commandement, et pioche une main de sept cartes. Les joueurs prennent place en cercle selon une disposition déterminée aléatoirement, et chacun joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.

Au cours de la partie, un joueur peut choisir d'attaquer n'importe quel autre joueur, quelle que soit sa position à la table, et peut aussi choisir d'attaquer plusieurs joueurs différents pendant sa phase d'attaque. Les permanents, les sorts et les capacités peuvent également cibler n'importe quel joueur autour de la table, tant que leur texte n'indique pas explicitement qu'ils doivent être utilisés sur « vous ».

Quelle que soit l'issue du combat, Commander offre aux joueurs les moyens de s'exprimer par la stratégie et la technique tout en s'amusant grâce à la construction de deck.

TOUTES LES FAÇONS DE JOUER

Jeu sur table
Réunissez-vous avec des amis et jouez en personne ! Le jeu sur table est l'occasion de voir des traitements de cartes physiques (comme des illustrations exclusives, le traitement Premium et des cadres thématiques) de près.
SpellTable
Utilisez votre webcam pour jouer à Magic avec des amis dans une partie privée ou contre des joueurs du monde entier ! Maintenant disponible avec une technologie dernier cri de scan des cartes.
MTGO
Célébrons les vingt ans comme il se doit ! Magic: The Gathering Online vous permet de collectionner des cartes, de construire des decks et d'affronter en duel d'autres joueurs avec la plus grande panoplie de cartes et de formats disponibles.

CATÉGORIES

Vue d'ensemble des catégories Commander
Catégorie 1 : Exhibition
Catégorie 2 : Basique
Catégorie 3 : Amélioré
Catégorie 4 : Optimisé
Catégorie 5 : cEDH

Commander est un format qui possède une vaste sélection de cartes, et qui permet de s'amuser de différentes manières. Les catégories sont un moyen entièrement optionnel de vous aider à livrer des parties de Commander avec des gens possédant les mêmes motivations que vous. Lors de votre conversation d'avant-match, vous pouvez demander aux gens la catégorie de leurs decks.

Il existe cinq catégories Commander. Chacune vise à classifier un type d'expérience de jeu différent. Les catégories 1, 2 et 3 représentent différents niveaux de jeu, et se concentrent sur les interactions sociales. Les catégories 4 et 5 se concentrent sur une puissance plus élevée, voire du jeu compétitif.

Chaque catégorie est imprégnée d'une intention et d'une philosophie, ce qui est le point le plus important. Il existe aussi une liste de ce qui est attendu à un niveau donné avec quelques critères : combos à deux cartes infinies, tours supplémentaires, refus de terrain massif et précepteurs (recherche de terrains exceptée). La liste des Cartes à impact à laquelle les catégories se réfèrent est également disponible ci-dessous.

Les catégories Commander sont actuellement en bêta. Nous serons ravis d'accueillir vos retours sur notre Discord au fil de vos expériences !

CARTES À IMPACT

Qu'est-ce qu'une Carte à impact ?
Blanc
Bleu
Noir
Rouge
Vert
Multicolore
Colorless

Les Cartes à impact sont des cartes qui peuvent considérablement altérer les parties de Commander, en permettant au joueurs d'obtenir des ressources à bas coût, d'influencer le jeu de façon qui déplaît à de nombreuses personnes, de chercher efficacement leurs cartes les plus puissantes ou de disposer de commandants qui ont tendance à ne pas être compatibles avec les parties plus amicales. Ces cartes sont un signal clair indiquant une façon de jouer différente à laquelle d'autres peuvent ne pas souhaiter se confronter. Les catégories une et deux excluent les Cartes à impact. La catégorie trois autorise jusqu'à trois Cartes à impact. Les catégories quatre et cinq n'ont aucune limitation de Cartes à impact.

Commander Decklists

Listes de decks Commander Aux portes des Éternités

Prenez les commandes de votre propre épopée interstellaire avec deux nouveaux decks Commander !

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Listes de decks Commander Magic: The Gathering—FINAL FANTASY

Revivez des moments emblématiques de la saga FINAL FANTASY avec quatre decks Commander prêts à jouer, qui contiennent des cartes Magic inédites et de sublimes illustrations dignes de FINAL FANTASY !

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Listes de deck Commander Tarkir : la tempête des dragons

Choisissez votre clan et emparez-vous de votre destin ! Les decks Commander Tarkir : la tempête des dragons vous permet de vous envoler aux côtés de votre clan tricolore préféré.

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Listes de decks Commander Aetherdrift

Exploitez une puissance déconcertante et menez une armée de zombies avec les decks Commander de l'extension Aetherdrift.

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Listes de decks Commander Mornebrune : La Maison de l’horreur

Quatre nouveaux decks Commander hanteront les rayons des magasins pour la sortie de Mornebrune : La Maison de l’horreur le 27 septembre 2024 ! Retrouvez tous les détails et les listes de deck ici une fois qu'ils auront été révélés.

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Listes de decks Commander Bloomburrow

Bloomburrow présente quatre nouveaux decks Commander avec de nouvelles cartes Magic, dont quatre cartes Imagine : Bestioles Courageuses, à partir du 2 août.

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