MTG Commander

FORMAT COMMANDER
Pourquoi jouer dans ce format ?
- Parties multijoueurs
- Super pour jouer entre amis
- Pas de rotation des cartes
Modificateurs/Règles de jeu
Ce format est pour des parties de quatre joueurs, où les decks sont composés de 99 cartes + 1 carte de commandant. Dans ce format, une partie dure environ 20 minutes par joueur.
Avec Commander, vous choisissez votre héros et construisez votre deck autour de lui. Dans ce format multijoueurs amical, vous choisissez une créature légendaire qui sert de commandant et construisez votre deck autour de son identité couleur et de ses capacités uniques. Un deck ne peut contenir qu'un seul exemplaire d'une même carte (à l'exception des terrains de base), mais il peut contenir des cartes de toute l'histoire de Magic.
Identité couleur
L'identité couleur d'une carte considère la carte dans son ensemble, son coût de mana et tout symbole se trouvant dans son texte de règle. Toutes les cartes de votre deck Commander doivent uniquement avoir des symboles de mana apparaissant sur votre commandant. Les cartes incolores sont aussi autorisées.
Zone de commandement
C'est l'endroit où se trouve votre commandant pendant la partie lorsqu'il n'est pas en jeu. Au début de la partie, chaque joueur met son commandant face visible dans la zone de commandement. Un commandant peut être lancé depuis la zone de commandement pour son coût de mana normal, auquel s'ajoutent 2 manas supplémentaires pour chaque fois que le joueur l'a déjà lancé depuis la zone de commandement pendant cette partie. Si votre commandant devait être envoyé au cimetière ou exilé, vous pouvez le renvoyer dans sa zone de commandement à la place.
Blessures du commandant
Un joueur qui a subi au moins 21 blessures de combat du même commandant au cours de la partie perd la partie. Les changements de zone du commandant sont notés à cet effet (par exemple, si un joueur prend le contrôle du commandant d'un autre joueur, toutes les blessures déjà infligées par ce commandant sont toujours comptées).
Free-For-All Multijouers
Si au moins trois joueurs font une partie de Commander, ils peuvent s'affronter sur le mode « seul contre tous » en Free-for-All multijoueurs.
Chaque joueur commence avec 40 points de vie, met son commandant face visible dans la zone de commandement, et pioche une main de sept cartes. Les joueurs prennent place en cercle selon une disposition déterminée aléatoirement, et chacun joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Au cours de la partie, un joueur peut choisir d'attaquer n'importe quel autre joueur, quelle que soit sa position à la table, et peut aussi choisir d'attaquer plusieurs joueurs différents pendant sa phase d'attaque. Les permanents, les sorts et les capacités peuvent également cibler n'importe quel joueur autour de la table, tant que leur texte n'indique pas explicitement qu'ils doivent être utilisés sur « vous ».
Quelle que soit l'issue du combat, Commander offre aux joueurs les moyens de s'exprimer par la stratégie et la technique tout en s'amusant grâce à la construction de deck.
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CATÉGORIES
Commander est un format qui possède une vaste sélection de cartes, et qui permet de s'amuser de différentes manières. Les catégories sont un moyen entièrement optionnel de vous aider à livrer des parties de Commander avec des gens possédant les mêmes motivations que vous. Lors de votre conversation d'avant-match, vous pouvez demander aux gens la catégorie de leurs decks.
Il existe cinq catégories Commander. Chacune vise à classifier un type d'expérience de jeu différent. Les catégories 1, 2 et 3 représentent différents niveaux de jeu, et se concentrent sur les interactions sociales. Les catégories 4 et 5 se concentrent sur une puissance plus élevée, voire du jeu compétitif.
Chaque catégorie est imprégnée d'une intention et d'une philosophie, ce qui est le point le plus important. Il existe aussi une liste de ce qui est attendu à un niveau donné avec quelques critères : combos à deux cartes infinies, tours supplémentaires, refus de terrain massif et précepteurs (recherche de terrains exceptée). La liste des Cartes à impact à laquelle les catégories se réfèrent est également disponible ci-dessous.
Les catégories Commander sont actuellement en bêta. Nous serons ravis d'accueillir vos retours sur notre Discord au fil de vos expériences !
CARTES À IMPACT
Les Cartes à impact sont des cartes qui peuvent considérablement altérer les parties de Commander, en permettant au joueurs d'obtenir des ressources à bas coût, d'influencer le jeu de façon qui déplaît à de nombreuses personnes, de chercher efficacement leurs cartes les plus puissantes ou de disposer de commandants qui ont tendance à ne pas être compatibles avec les parties plus amicales. Ces cartes sont un signal clair indiquant une façon de jouer différente à laquelle d'autres peuvent ne pas souhaiter se confronter. Les catégories une et deux excluent les Cartes à impact. La catégorie trois autorise jusqu'à trois Cartes à impact. Les catégories quatre et cinq n'ont aucune limitation de Cartes à impact.
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